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    影魔怎么玩的飘逸_影魔bug

    2024.03.13 | logindmin | 16次围观

    DOTA影魔的影压(毁灭阴影)怎么才能用好?

    1、首先你要知道影魔zxc炮的施法距离。一个大概的范围,你的攻击的最远距是X的距离,然后在前和X炮之间的距离是Z炮,C炮比X炮再远半个手指的距离。

    2、影魔的核心技能之一:毁灭阴影。这是一个爆发性AOE,也是一个PUSH技能,推塔前用该技能清兵也是不错的选择。前期线上也可以用这个技能进行补刀。影压是分为3种的,也就是大家常说的的Z炮、C炮、C炮。

    3、然后影压的前摇是不能取消的,后摇可以取消,方法一种是在影魔放完第一炮后鼠标迅速点一下地面压出第二炮,高手的话意识好会在影魔手抬到最高点迅速压出下一炮可以取消前一炮的影压,或者就是Z+shift+X+shift。。

    求Dota影魔影压技巧以及练习建议、练习图

    1、首先你要知道影魔zxc炮的施法距离。一个大概的范围,你的攻击的最远距是X的距离,然后在前和X炮之间的距离是Z炮,C炮比X炮再远半个手指的距离。

    2、影压最好去下个专门的影魔插件,自己在家单机先练,打开插件后在游戏里,你的影魔正前方会出现3个小圆圈,就是那3个压的范围,且随你的影魔移动转向而变化,很好用的...影魔的大一般就记住,尽量让敌方靠近你的影魔。

    3、影压作为前中期强势的爆发技能,在被追杀经常作为反杀的奇招,这里就有一个转身压的技巧了,毕竟追杀影魔的敌人位于自己的背后转身影压。

    4、单机练习,三连压,找手感。而且sf主要操作也就是三连压了。剩下的是大局观。经验(对线英雄可杀不可杀),如果你其他英雄玩得好了,这个也就没那么难了。

    dota中的影魔怎么玩

    1、首先你要知道影魔zxc炮的施法距离。一个大概的范围,你的攻击的最远距是X的距离,然后在前和X炮之间的距离是Z炮,C炮比X炮再远半个手指的距离。

    2、黑皇杖:提供额外的攻击力和攻击速度,以及一个非常有用的技能——黑暗冥想。黑暗冥想可以帮助影魔在战斗中迅速恢复魔法值。蝴蝶:提供额外的攻击力、攻击速度和闪避率,可以帮助影魔更好地打击敌人。

    3、攻击装(考虑自己特点高攻和减防技能)第一选择是暗灭+强袭(loda出装备顺序,请参看录象)成型装备:飞鞋+影刀+(黑黄)+心+按灭+强袭 技能:主升1和2技能。影魔的精髓是影压,放好3个影压和大在团战中起着关键作用。

    4、dota影魔放手指技巧:操作时:小指不用,无名指1q,中指Esc2aws,食指负责ertdfghcvbnm,拇指zxAltSpace。CtrlShift用拇指按,此时的12用中指。F1用于分开英雄和其他单位,用中指按。操作时候指法要迅速,按完立即收回。

    5、攻击装(考虑自己特点高攻和减防技能)第一选择是暗灭+强袭(loda出装备顺序,请参看录象)成型装备:飞鞋+影刀+(黑黄)+心+按灭+强袭 技能:主升1和2技能。

    6、单机练习,三连压,找手感。而且sf主要操作也就是三连压了。剩下的是大局观。经验(对线英雄可杀不可杀),如果你其他英雄玩得好了,这个也就没那么难了。

    魔兽争霸《DotA系列》嚣张的灵魂收割者——影魔

    静默诅咒对于影魔的威胁可能不会有Viper那么大(影魔智力成长高于Viper,ZXC耗魔低于狂热且可以打中沉默术士),但是智慧之刃和最后遗言等都是可以克制影魔的技能。

    每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

    在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。

    影魔的技巧有哪些

    1、能准确的知道近,中,远压的距离和范围,这个需要经常练。

    2、幽冥冲击 pis影魔向前方释放一道能量波,对命中的敌人造成伤害并减少其攻击力。这个技能可以用于打断敌方的技能施法,也可以用于减少敌方英雄的输出能力。

    3、dota影魔放手指技巧:操作时:小指不用,无名指1q,中指Esc2aws,食指负责ertdfghcvbnm,拇指zxAltSpace。CtrlShift用拇指按,此时的12用中指。F1用于分开英雄和其他单位,用中指按。操作时候指法要迅速,按完立即收回。

    4、根据中单节奏进行配合。该风杖吃中单节奏,相比物理流,法系影魔的机动能力、输出环境、单杀能力、逃生控制都更胜一筹,根据中单节奏进行配合,因此法系打法越来越受欢迎。

    5、sf影压的范围其实蛮大的,先判断对方走位,然后将自己方向调整好就行了。简单讲就是走意识流,但自己的操作,特别是影压方向很重要,很多时候距离方位都够,但sf自己的方向偏差,一炮打偏,那就很尴尬了。

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